Glossaire
Les mots que vous croisez quand votre manette fait des siennes, et ce qu’ils changent pour elle.
D
- Drift
Une manette qui bouge sans vous : le viseur glisse, le perso avance, le menu défile alors que vous ne touchez pas au joystick.
G
- Gâchettes adaptatives
Les gâchettes L2 et R2 de la DualSense, qui opposent une résistance variable sous le doigt. L’effet n’existe que dans les jeux qui le gèrent.
J
- Joystick à effet Hall
Un joystick qui mesure sa position avec un aimant et un capteur, sans contact qui frotte.
- Joystick TMR
Un joystick à aimant, sans contact qui frotte, comme le joystick à effet Hall. Il mesure le champ magnétique autrement : par la variation de résistance d’une couche isolante fine.
P
- Potentiomètre
Le capteur des joysticks d’origine de la DualSense. Un balai frotte sur une piste résistive, et la valeur lue dit où se trouve le joystick. Il y en a un par axe.
R
- Retour haptique
Les vibrations de la DualSense, que Sony appelle retour haptique : selon le jeu, elles font sentir un choc, un pas ou une surface.
S
- Stick analogique
Le petit levier que vous poussez avec le pouce. Analogique, parce qu’il ne donne pas seulement une direction : il mesure jusqu’où vous le poussez. Une DualSense en a deux.
Z
- Zone morte
La plage autour du centre où le joystick n’est pas lu. Beaucoup de jeux la règlent dans leur menu des commandes.